Спикеры конференции



Фомин Станислав

Компания:

Заказные ИнформСистемы

О себе
Стас Фомин занимает должность замдиректора по информационным технологиям в компании «Заказные ИнформСистемы». В этой компании он работает с 1999 года, выполнив десятки успешных проектов по разработке и внедрению информационных систем. В последние годы Стас исследует перспективные системы, архитектуры, фреймворки и стандарты, внедряя в компании эффективные инструменты и методологии разработки ПО.
Также Стас Фомин преподает студентам курсы по алгоритмам и теории сложности в Московском физико-техническом институте (МФТИ) и Институте Системного Программирования (ИСП РАН). Стас — соавтор книги «Эффективные алгоритмы и сложность вычислений», автор научных и инженерных статей.
В 1995-1999 годах Стас Фомин был разработчиком информационных систем в компании «Сервер».
Стас Фомин закончил в 1999 году с отличием факультет управления и прикладной математики (ФУПМ) Московского физико-технического института.

Доклад

Mind Maps и их применение в контексте формулирования требований к ПО

Секция: Секция 3
Время: 10:00 - 11:00

Содержание:
В докладе «Майндмапы для управления требованиями» мы последовательно рассмотрим следующие темы и вопросы:

    * История;
    * Методология;
    * Mindmaps в Software Development;
    * Mindmaps для сбора требований;
    * Правильные программы для майндмаппинга;
    * Совместная работа и интеграция с различным Groupware.

Сначала мы рассмотрим исторический бэкграунд:

    * Классический подход к майндмапам от автора методики, Тони Бьюзана.
    * Аналоги, зародившиеся в то же время.

Затем кратко и антидогматично коснемся методологических вопросов, например:

    * Что лучше - компьютерные майндмапы или ручные?
    * Насколько обязательна графика на майндмапах?
    * Правда ли майндмапы идеальны для презентаций?
    * Поддержка целостности в майндмапах - как и нужно ли?
    * В чем на самом деле преимущество над диаграммами общего вида или над специализированными графическими языками?

Далее мы перейдем к теме применения майндмапов в Software Development, рассмотрим самые распространенные сценарии использования, основанные на сильных сторонах майндмапов.
И в частности, рассмотрим применения майндмапов для управления требованиями. Мы покажем, что применение майндмапов лежит в рамке современных трендов (в частности, трендов Agile-движения), таких как сильный сдвиг от односторонней замедленной коммуникации («написания документов») к максимальному интерактиву, и майндмапы представляют собой практически оптимальный компромисс между электронной и ручной (рукописной, звуковой, видео) формой, между структурированностью и адаптивностью, между лаконичностью и детальной строгостью. Рассмотрим также комбинирование майндмапов с другими методиками, например, UML-моделированием.
И наконец, мы коснемся инструментальной части - рассмотрим несколько известных инструментов, для ведения майндмапов, с упором на свободно доступные, бесплатные инструменты. И разберем, как использовать майндмапы в комбинации с средствами групповой работы, такими как вики-системы, трекеры проблем и т.п.

Весь список докладчиков

Информационные партнеры проекта

Портал для IT-менеджеров: Карьера, Персонал, Технологии
© 2007-2010 Учебный Центр Luxoft
Все права защищены и охраняются законом.